The Gambit

Bergungsgut

Tatooine REDNECK

Die Crew um Pash, Oskara und Marv landeten auf Tatooine um dort Pash‘s alten Freund Randy aufzusuchen, der für Pash einen Auftrag hat.
Nebenbei wollte man eine Ladung Spice an den Mann bringen.
Randy stellte sich als jemand heraus, der es nicht geschafft hat Tatooine zu verlassen und mit kleineren Jobs über Wasser hält.

Der Auftrag besteht darin, aus einem Transporter die Ladung zu bergen und nach Tatooine zu bringen.
Der Transporter, die Solar Eifer, gehörte zu einem imperialen Konvoi, der von den Rebellen angegriffen wurde. Durch die schwere Beschädigung des Raumschiffes kam es zu einem Fehlsprung bei der Flucht und der Transporter strandete im Asteroidenfeld.

Zwielichtige Geschäfte

Für das Spice fand man einen Nachtclubbesitzer, der die Ware abnehmen wollte. Man handelte eine Summe aus und verabredete sich in der Wüste vor der Stadt. Die Crew fuhr vor dem Treffen zu der Stelle un bereitete sich auf die Übergabe vor. Oskara versteckte sich mit ihrem Gewehr auf einer nahen Klippe und würde von dort Feuerschutz geben, wenn es zu Problemen käme.
Es tauchten zur vereinbarten Zeit zwei Handlanger auf, die einfach die Credits übergaben und dafür das Spice ansich nahmen.

Vorbereitung

Vor dem Abflug organisierte mach sich noch Raumanzüge für Pash und Oskara, da man vermutete, dass es keine Atmosphäre im Transporter vorhanden wäre.
Der Sprung in das System [] verlief ereignislos und man suchte das Asteroidenfeld nach der Solar Eifer ab und fand das Wrack noch. Erste Scanns ergaben, dass es keine Lebensform auf dem Raumschiff gab, der hintere Teil des Raumschiffes aber aufgrund des beschädigten Antriebs nicht gescannt werden konnte.

I have a bad feeling about this…

transportschiff.jpgPash dockte die Gambit an der Solar Eifer an und die Gruppe verlies ihr Raumschiff und machte sich auf den Weg zur Brücke, um dort mehr herauszufinden. Unterwegs kamen sie an Kampfspuren vorbei, die ein Bild zeichneten als hätten sich die Überlebenden mit irgendjemand – order irgendetwas ein Kampf geliefert und sind dabei immer weiter Richtung Brücke zurück gewichen. Immer wieder gingen erschütterungen durch das Raumschiff, als Asteroiden, das schildlose Schiff trafen.
An der Brücke angekommen, stellte die Gruppe fest, dass die Brücke abgeriegel wurde.

Videoaufzeichnungen

Die Crew machte sich wieder auf den Weg zum Raumschiff um von Außen auf die Brücke zu gelangen. Man stellt fest, dass die Brückenfenster wohl durch Asteroiden bereits zertrümmert wurden und die Crew, die sich auf der Brücke versteckte ins All beförderte.
Mit einem Sprung von der Gambit aus landeten Marv und Oskara in der Brücke und machten sich daran herauszufinden, was auf dem Schiff los ist. Es gelang Oskara etwas Energie in einer Konsole herzustellen und konnte ermitteln, dass die gesuchte Ladung im hinteren Teil des Schiffes ist.
In einer Videoaufzeichnung sieht wie zwei imperiale Soldaten panisch auf etwas schießen, bevor sie von etwas unerkennbaren erwischt werden. Das Video endet mit dem markerschütternden Schrei der beiden Soldaten.

PIRATEN!

Wieder zurück auf der Gambit, taucht plötztlich ein [] auf und sofort wird die Gambit von den offensichtlichen Piraten angefunkt und zur Aufgabe aufgefordert. Mit einem gut gezietlten Schuss durch Oskara und waghalsige Manöver durch Pash konnte die Gambit den Piraten entkommen.

Die Crew floh und kümmerte sich erstmal um die durch das Manöver in Mitleidenschaft gezogene Computersysteme, bevor man sich wieder zurück traute.

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Bergungsgut Teil 2

coming soon…

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Alte Feinde und echte Freunde

Alte Feinde

Nachdem die Vorbereitungen abgeschlossen waren, begab sich die Crew inklusive Pash’s Cousine von Felucia nach Ord Cantrell um dort die Rebellin Trin-na zu befreien.

TIEfacility_tfu.jpg
In der Umlaufbahn von Ord Cantrell angekommen, wurden sie sofort vom Imperium angefunkt und nach ihrer Schiffskennung sowie ihrer Handelslizenz gefragt.
Es sollte sich nun Zeigen ob Ethans Fälschung die Gruppe auf den Planeten bringen würde, oder ob es ihr Verhängnis war.

Zum Glück für die Gruppe, wurde ihnen Landeerlaubnis auf dem Planeten erteilt und sie erhielt eine Eskorte Tie-Fighter. Auf dem Weg zum Planeten sah Pash etwas, wovon er gehofft hatte es lange nicht mehr zu sehen. In der Nähe einer der Raumwerften lag der imperiale Kreuzer “Tyrann”, der vom imperialen Offizier Tiller Chips befehligt wird, den Pash aus seiner Vergangenheit kannte – und hoffte nie wieder zu sehen.

Doch die Gambit – nun getarnt als Century Hawk konnte ohne Probleme im Raumhafen von De-Purteen landen.
Bei einer Zollkontrolle gab Pash als einziger seinen echten Namen an, da er so hoffte weniger Aufsehen zu erregen als mit seinem Alias.

Die Gruppe wog sich in Sicherheit.

Doppelte Schatten

Die Gruppe wollte letzte Erkundigungen einholen und trennte sich.
Oskara ging die Fahrkarten kaufen und erkundigte sich etwas über Züge und den Zugaufbau im generellen.
Dabei bemerkte Sie, wie sie von einem Menschen beobachtet wurde, der schnell in der Menge untertauchte als sie ihn verfolgen wollte.

Währenddessen machte sich Ethan auf um mehr über die Sicherheit von Gefangenenabteilen zu erfahren und suchte die örtliche Unterwelt auf.
Dort erfuhr er zwar nichts genaues über die Sicherheit der Abteile, aber dass irgendjemand Erkundigungen über ihr Raumschiff und ihre Crew eingeholt hat.

Pash und Marv, die beide in der Gambit blieben wurden von diesen Entwicklungen unterrichtet und befürchteten das Schlimmste.
Marv und Delaara begaben sich in die Landebucht um nach Verfolgern ausschau zu halten. Dabei bemerkte Marv, dass die Gambit eine Startsperre besitzt und nicht starten darf.

Als jeder wieder in der Gambit ist, wird Kriegsrat abgehalten. Man kontaktiert die Verwaltung des Raumhafens um mehr über die Sperre zu erfahren, kann aber nichts anderes in Erfahrung bringen, dass es sich angeblich um eine “Routine” handelt und die Angelegenheit in wenigen Tagen geregelt sein dürfte.

Ratlosigkeit und auch etwas Panik macht sich in der Crew breit. Ist man etwa schon aufgeflogen?

Wahre Freunde

Pash nahm Marv beiseite und sprach unter 4 Augen (Sensoren) mit ihm. Pash erzählte Marv von seinem Verdacht, dass ihn vielleicht seine Vergangenheit eingeholt haben könnte und so die Mission und auch ihr Leben gefährdet ist. Er bot dem Droiden an hier auszusteigen, wenn es ihm zu gefährlich ist.
Doch Marv lehnte ab und bekräftigte noch einmal, dass sie diese Mission gemeinsam erledigen werden.

Danach sprach Pash auch nochmal mit Oskara und erklärte ihr ebenfalls von seinem Verdacht. Er überreichte ihr auch sein Disruptor für die Mission und beide legten das Kriegsbeil, dass seit dem Verrat durch Oskaras Schwester zwischen den beiden stand.

Von guten und schlechten imperialen Agenten

Nachdem die Optionen abgewogen wurden, entschied sich die Gruppe in die Offensive zu gehen. Ethan und Marv versuchten in das Administrationsgebäude zu kommen und dort die Startsperre zu entriegeln.
Leider konnten Sie sich nicht zu einem Terminal schleichen, da sie vorher von der Sicherheit festgenommen wurden. Allerdings konnte Ethan herausfinden, dass die Startsperre verhängt wurde, da ihre Schiffskennung als falsch erkannt wurde und es momentan eine Ermittlung deswegen gibt.

Währenddessen versuchte Oskara und Pash den Verfolger von Oskara nochmal hervorzulocken. Überraschenderweise erblickten sie den Menschen samt eines Kameraden in der Schlange für die Zugfahrkarten.
Oskara verwickelte beide, die sichtlich nervös waren, in ein Gespärch während sich Pash von hinten anschlich und man beide in eine Seitengasse bugsierte.
Dort wurden die beiden Gestalten verhört. Pash versucht herauszufinden ob es sich bei den beiden um imperiale Agenten handelte. Als man nicht weiterkam wollte man beide Gestalten im imperialen Hauptquartier an ihre imaginären Vorgesetzten ausliefern und als schlechte Agenten brandmarken, während man sich selbst als imperiale Agenten ausgab.

Auf den Treppen zum Hauptquartier brach man diesen Vorgang aber ab, als man merkte das die zwei Gefangenen zu begierig darauf waren in das imperiale Hauptquartier gebracht zu werden.
Dieser Sinneswandel kam keinen Augenblick zu früh, denn gerade als Pash und Oskara mit den Gefangenen umdrehten, kam der Offizier Tiller Chips aus der Tür und ein Zusammentreffen mit Pash konnte gerade noch verhindert werden.

to be continued…

30 Erfahrungspunkte
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